コンパイル時の指定に関わらず利用可能な真偽オプション(デフォルトは[]である.): ('O'コマンドを使用して現在のオプションの設定をチェックし,どのオプションが あなたのバージョンにあるか知ることができる) autodig 掘る道具を装備して移動した場合は掘る [FALSE] autopickup 移動したとき自動で物を拾う [TRUE] autoquiver 何かを射るときに矢筒(など)が空の場合,適当な武器を 装填する. [FALSE] cmdassist 方向やその他のコマンドでエラー時にヘルプを表示する [TRUE] confirm ペットや友好的な怪物を攻撃する前に確認する [TRUE] DECgraphics ダンジョンにDEC/VTの罫線を使用する [FALSE] eight_bit_tty 8-bitキャラクタを端末にそのまま送信する [FALSE] extmenu 拡張コマンド (#) を選択するときにメニューを使用する [FALSE] fixinv できるだけ,同じ物は同じ文字に当てる [TRUE] help '/'コマンド時にさらなる情報を見るか確認する [TRUE] IBMgraphics ダンジョンにIBM拡張文字を使用する [FALSE] ignintr ブレークを含むインタラプトシグナルを無視する [FALSE] legacy ゲーム最初にイントロダクションを表示する [TRUE] lit_corridor 暗い回廊でもプレーヤの周囲を明るく表示する [FALSE] lootabc 箱を開けたときにo/i/bではなくa/b/cを使う [FALSE] mail メールデーモンの存在を許す [TRUE] null 端末にヌルを送る. [TRUE] 移動する物体が部屋をテレポートしているように見えるなら ば,このオプションをオフにせよ.(強制的にディレイコード を送るようになる) number_pad yuhjklbnの代わりに移動にナンバーパッドを使用する [FALSE] perm_invent 持ち物一覧をずっとウィンドウに表示しておく [FALSE] prayconfirm #prayコマンドが実行されるときに確認する [TRUE] pushweapon 何かを新しく装備するとき,右手の武器を左手に持ち替える [FALSE] rawio raw I/Oの仕様を許可する [FALSE] rest_on_space スペースバーで休憩する [FALSE] safe_pet (わかっているなら)ペットを攻撃するのを避ける [TRUE] showrace 自分自身を職業でなく種族で表示する [FALSE] silent 端末のベルを鳴らさない [TRUE] sortpack 似たような種類の物をまとめる [TRUE] sound キャラクタが聞いたものについてのメッセージを表示する [TRUE] (注意: これはあなたのコンピューターのオーディオ機能に 何かをするものではない.また定期的にリセットされる.) sparkle 魔法攻撃にレジストしたとき(火への耐性を持つ怪物に [TRUE] 火の攻撃を行ったときなど)にエフェクトを表示する standout --More--を太字で表示する [FALSE] time ゲームの経過時間を表示する [FALSE] tombstone 死んだとき墓石を表示する [TRUE] toptenwin トップ10を標準出力ではなくウィンドウに表示する [FALSE] travel 地図の特定の位置に最小経路アルゴリズムを用いて移動する コマンド(普通は '_' コマンドで起動する)を有効にする [TRUE] verbose ゲームのコメントを詳しく表示する [TRUE] コンパイル時の設定によってはさらに真偽オプションが存在する. コンパイル時に INSURANCE が設定されてるならば: checkpoint 階を移動する度にゲームセーブし,可能ならばプログ [TRUE] ラムがクラッシュしても復活できるようにする コンパイル時に NEWS が設定されているならば: news スタートアップ時にゲーム管理者からのメッセージを [TRUE] 表示する コンパイル時に DGKが設定されているならば: BIOS IBM ROM BIOSを使用する [FALSE] rawio I/Oを直接操作する(スタート時のみ設定可能) [FALSE] コンパイル時に EXP_ON_BTOL が設定されているならば: showexp 経験値を表示する [FALSE] コンパイル時に SCORE_ON_BOTL が設定されているならば: showscore スコアを表示する [FALSE] コンパイル時に TEXTCOLOR が設定されているならば: color 画面の物の色々な色を使用する [TRUE for micros] hilite_pet ペットを強調表示する [FALSE] コンパイル時に TIMED_DELAY が設定されているならば(tty インターフェースのみ): timed_delay UNIXやVMSではディスプレイへ表示をポーズする代りに [TRUE] タイマーを使う.MSDOSで termcapライブラリを使用し ない場合は,表示をポーズのあるなしにかかわらず タイマーが使われる. コンパイル時に USE_TILES が設定されているならば (MSDOS プロテクトモードのみ): preload_tiles ゲーム開始時にタイルを予め RAM に読み込むかを制御する. これによりタイルグラフィックの性能が向上するが, より多くのメモリを使う. [TRUE] 任意の真偽オプションは'!'や'no'をつけることにより否定できる. パラメータつきオプションは option_name:option_value のように既述する. 漢字コードは内部コードにする必要がある.(普通はEUC) ゲーム中に設定できるパラメータつきオプションは: boulder 巨岩の文字を他のものに変える [`] disclose ゲーム終了時に見る情報の種類 [all] fruit 好物の果物の名前 [slime mold] (基本的にNetHackが気まぐれで使ってきた) menustyle 複数オブジェクトを選択するときのユーザーインタフェース Traditional -- 1 つのアイテムを迅速に選択 Combination -- 対象とするクラスを迅速に選択しメニュー表示 Partial -- クラス選択を使用しない Full -- 対象とするクラスをメニューで選択し, オブジェクトをメニューで 最初の一文字('T', 'C', 'P', 'F')で決定.'N' は 'T' と同様の意味.[Full] packorder 背負い袋内の物の順番を決めるシンボル [")[%?+!=/(*`0_] (いくつかの物体しか特定しない場合,残りのはデフォルトの 順番に並ぶ) pickup_burden 何かを持ちあげようとしてふらめく状態になったときに,続けるか どうかの確認をする.(通常:U,よろめき:B,圧迫:S,限界:N, 荷重:N,超過:T) [B] pickup_types 自動で拾いあげる物のシンボル [all] runmode (様々な移動コマンドやトラベルコマンドによって)複数マス移動する 場合に地図ウィンドウを更新する頻度を指定する: teleport -- 移動が終了するまで更新しない; run -- 時々地図を更新する (間隔は 7 マス); walk -- 一歩毎に地図を更新する; crawl -- walk と同様だが、一歩毎にウェイトを入れる; (これは画面表示にのみ作用し,実際の移動には影響しない.) [run] scores ゲーム終了時に見るスコアの種類 [!own/3 top/2 around] トップスコア,トップスコアの周辺,あなた自身のスコアの 組み合せを選ぶ. suppress_alert 例えばゲーム終了コマンドは以前は 'Q' だったが今は #quit、 といった、ゲームプレイやユーザーインターフェースのバージョン 間の違いに関する警告メッセージを無効化する. (例: suppress_alert:3.3.1 とすると、このバージョン以前に加えら れた警告メッセージが停止される.) [(none)] kcode 端末の漢字コード [EUC] スタート時にのみ設定できるパラメータつきオプションは: align ゲームスタート時の属性(align:lawful, align:neutral, align:chaotic のいずれか).最初の一文字を指定するだけでよい.[RANDOM] catname 冒険を供にする最初の猫の名前 [NONE] dogname 冒険を供にする最初の犬の名前 [NONE] dungeon ダンジョンを描画するためにデフォルトの代わりに用いるシンボルのリス ト. シンボルは沢山の処理をこなせるようになっている, コントロールキャラクタ ^xやメタキャラクタ \Mxはもちろん \nや \081のような C言語ライクなエスケープを使える. 普通, \は次の文字を強制的に文字通りにする.デフォルトのシン ボルの多くが重複され使用されているので,ここではいくつかの注 意とともにシンボルの代りに名前を与える: stone (固い岩,普通は ' ' ) vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn (部屋の壁) crwall tuwall tdwall tlwall trwall (まがりくねった迷路の壁) nodoor vodoor hodoor (なし,垂直,水平の開いた扉) vcdoor hcdoor (垂直,水平の閉じた扉) irocnbars tree room darkcorr litcorr upstair dnstair upladder dnladder altar grave throne sink fountain pool ice lava vodbridge hodbridge (垂直,水平の開いた跳ね橋) vcdbridge hcdbridge (垂直,水平の降りた跳ね橋) air cloud water default: \ |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..##\ #} effects dungeon 同様だが,特殊効果の描画に使われるもの. vbeam hbeam lslant rslant (普通は杖のビーム) digbeam flashbeam (穴掘りとカメラの特殊なビーム) boomleft boomright (ブーメラン) ss1 ss2 ss3 ss4 (防御の課程) sw_topl, sw_topm, sw_topr, (飲み込まれたときの上段) sw_midl, sw_midr, (飲み込まれたときの中段) sw_botl, sw_botm, sw_botr (飲み込まれたときの下段) extl extm extr (爆発の上段) exml exmm exmr (爆発の中段) exbl exbm exbr (爆発の下段) default: |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/ gender ゲーム開始時の性別(gender:male または gender:female).最初の 1 文字を指定するだけでよい.male や female オプションも使用でき るが,gender オプションが優先する. horsename 冒険を供にする最初の馬の名前 [NONE] menu_* メニューコマンドで使用する一文字のキャラクタ.以下にあるのは 全てのコマンドのメニューである.それぞれに続く( )内文字の意味 は次の通り: 'x' = x11, 't' = tty, 'g' = Gem, 'a' = Amiga. menu_deselect_all 全てのアイテムを非選択 [-](gxta) menu_deselect_page 現在表示されているページのアイテムを非選択 [\](gta) menu_first_page メニューの最初のページへ [^](gta) menu_invert_all 全てのアイテムを反転 [@](gxta) menu_invert_page 現在表示されているページのアイテムを反転 [~](gta) menu_last_page メニューの最後のページへ [|](gta) menu_next_page 次のメニューのページへ [>](gta) menu_previous_page 前のメニューのページへ [<](gta) menu_search メニューの検索 [:](gxa) menu_select_all 全てのアイテムを選択 [.](gxta) menu_select_page 現在表示されている全てのアイテムを選択 [,](gta) monsters dungeon同様,怪物のためのシンボル. デフォルト: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~] msghistory 先頭行に表示されたメッセージ履歴の保存数 [20] name あなたの名前 [システムかあなたに名前を尋ねて得られたもの] objects dungeon同様,オブジェクトのシンボル デフォルト: ])[="(%!?+/$*`0_. pettype あなたのキャラクタがどちらも使えるなら,あなたの好きな ペットの種類(猫か犬か).'none' とするとペットなしになる.[RANDOM] race ゲーム開始時の種族 (例 race:Human, race:Elf) [RANDOM] role ゲーム開始時の職業 (例 race:Barbarian, role: Valk) 最初の一文字を指定するだけでよいが,単に最初にマッチした 職業を選ぶだけである.完全に識別可能な文字を記述すること をお薦めする.名前の後に職業を指定することも可能であるが, (例 Vic-V)roleオプションが優先する. traps dungeon同様,罠のためのシンボル. arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap デフォルト: ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^ windowtype 使用するウインドゥシステム [システム依存] コンパイル時に TTY_GRAPHICS が設定されているならば: msg_window 使用するメッセージウィンドウの種類: single -- 一度に 1 メッセージずつ full -- 保存されている全てのメッセージを降るウィンドウで表示 reverse -- full と同様だが、新しいメッセージから順に表示 combination -- 1 メッセージを 2 回、その後は full default: single オプションの例: !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #} rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional